绝区零的制作组,给我的感觉就是——稚嫩。
非常非常稚嫩。
到底有多稚嫩呢?稚嫩到,仿佛他们自己都搞不懂,自己的游戏活动到底有多有潜力。
这个模式其实稍微再完善一下,就是挺不错的横板闯关类游戏。
而这种横板闯关,天然就是非常适合做成肉鸽的。
有时候我搞不懂制作组在想什么。
你说他不知道这个模式很爽吧,他加了一个挑衅后刷怪的选项。
但你说他真知道这个模式很爽吧,他又不做成肉鸽。
绝区零目前的零号空洞,就很多人不愿意打。
为啥呢,不够爽呗。
现在你自己做了一个很爽的模式,你也知道自己这个模式很爽,那就直接做成肉鸽啊?
你要是不会做横板肉鸽,你就从苍翼混沌效应,死亡细胞,取取经,多好。
如果我是制作组,我就直接把这个模式常驻,然后做几套build。
不需要平衡,不需要什么乱七八糟的内容,主打的就是一个一拳超人,爽就完事了。
然后可以按照版本开放新角色,甚至用活动代币解锁新角色,都可以。
不需要做新动作模组,都是现成的。
只需要设计build就可以了,工作量也相对可控。
绝区零的制作组,就好像是一个90分的好学生,但是不知道自己能考90分。
经常是第一小问写完,默认自己第二问不会做,直接跳过下一题了。
也是让人觉得有点莫名其妙。
这个模式如果做成肉鸽,既能爽玩,又能完美展现你自己的动作表现力,还不会影响玩家付费意愿。
但一切的问题在于,制作组到这里,戛然而止了,没有然后了。
对于绝区零这个游戏,我在喜爱之余,其实时常感到惋惜。
有时候也确实是恨铁不成钢。
制作组,你得支楞起来啊!
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